麻雀で順位を決める際に、単純な着順だけでは獲得した点数が反映されません。
例えば半荘2回でAさんは1回戦1位で9万点の大勝ち、2回戦は3位とします。Bさんは1、2回戦とも2位とします。Aさんはトップをとり、得点でもAさんがBさんよりも多いのに、平均順位では同着となります。
このような事態を避けるために、これから総獲得点によって最終的な順位を決めていこうと思います。
また、トップ賞や着順によってボーナス点、マイナス点をつけるルールがあります。
・ 「ウマ」について
ボーナスの割合はいろいろあるのですが、例えば
トップ +10000
2位 +5000
3位 -5000
4位 -10000
のように順位ごとに得点に修正を加えます。
・ 「オカ」について
最初の持ち点を25000点とし、半荘終了時に基準点を30000点として計算を行います。この差(4人分の5000点)20000点がトップ賞として加点されるという決まりです。
・ 飛びの罰符(箱祝儀)
誰かを0点にした場合のボーナス、マイナス点のこと。例えば0点にした人に10000点、された人は-10000点。
このルールによって、得点を大事にし、皆がトップを目差すようになると思われます。少々面倒なのですが、100点単位で得点を反映した計算によって最終的な順位を決めるようにしたいと思います。
【計算例】
結果 半荘 (25000点始まり)
トップ 39000 ソラ
2位 31000 田舎そば
3位 30000 連荘王
4位 0 大喰い仮面
ボーナス点補正後(1000点を1とする)
+49.0
+6.0
-5.0
-50.0
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