2010年5月2日日曜日

ウマとオカと箱祝儀

麻雀で順位を決める際に、単純な着順だけでは獲得した点数が反映されません。
例えば半荘2回でAさんは1回戦1位で9万点の大勝ち、2回戦は3位とします。Bさんは1、2回戦とも2位とします。Aさんはトップをとり、得点でもAさんがBさんよりも多いのに、平均順位では同着となります。

このような事態を避けるために、これから総獲得点によって最終的な順位を決めていこうと思います。

また、トップ賞や着順によってボーナス点、マイナス点をつけるルールがあります。


・ 「ウマ」について
ボーナスの割合はいろいろあるのですが、例えば

トップ  +10000
2位      +5000
3位      -5000
4位    -10000

のように順位ごとに得点に修正を加えます。


・ 「オカ」について
最初の持ち点を25000点とし、半荘終了時に基準点を30000点として計算を行います。この差(4人分の5000点)20000点がトップ賞として加点されるという決まりです。


・ 飛びの罰符(箱祝儀)
誰かを0点にした場合のボーナス、マイナス点のこと。例えば0点にした人に10000点、された人は-10000点。

このルールによって、得点を大事にし、皆がトップを目差すようになると思われます。少々面倒なのですが、100点単位で得点を反映した計算によって最終的な順位を決めるようにしたいと思います。


【計算例】
結果 半荘 (25000点始まり)
トップ  39000   ソラ
2位    31000   田舎そば
3位    30000   連荘王
4位             0   大喰い仮面

ボーナス点補正後(1000点を1とする)
+49.0
+6.0
-5.0
-50.0

中ビーム解説

今部活で話題沸騰中の?大流行の?中ビームについて示します。

中ビーム(1)
対面の捨て牌で中の下の部分を全て自分に向けて捨てられたら、流局時に対面の人に満貫払い。

中ビーム(2)
対面の捨て牌で中の下の部分を自分に向けて捨てられたら、飜数の縛りが1飜上がる。
ただし、白を捨てていれば中ビームのバリアとなり、免れる。

出典:麻雀ルール全集
中ビーム→http://www10.plala.or.jp/rascalhp/mjall.htm#c9-21

中ビーム(2)にある「飜数の縛り」とは、役がないとあがれないという意味です。1飜上がるとは、役が1つだけでなく2ついるということを示します(四本場までの場合)。
例えば、役がリーチだけではダメで、他にもう一つ役がいるということです。ドラは役に数えません。あがった場合のボーナスと考えるといいかもしれません。

さあ、採用するか否か。
部員の皆さんの意見をお寄せください。

第五回 白鳥麻雀部 活動報告

日時 : 2010年5月1日(土) 午後2時から
場所 : 田舎そばの実家
参加部員 : 田舎そば、ソラ、大喰い仮面、連荘王
ルール : 1回戦 食いタンあり、後付けあり(アリアリ)、赤牌あり
2回戦 同上

またまた約2ヵ月ぶりの部活です。集まってくれた部員のみんな、ありがとう!

【1回戦】
・ 田舎そば、あと1牌で流し満貫成立・・・。(写真忘れ)
・ ソラが牌すり替え技術を何度も披露。
・ 南場後半、大喰い仮面がリーチ対々三暗刻赤2でトップの連荘王に直撃させるも届かず。


結果 半荘ウマオカなし(25000点始まり)
トップ  39100   連荘王
2位    29600   大喰い仮面
3位    17200   田舎そば
4位    14100   ソラ


【2回戦】
・ 「心」Tシャツの力で?田舎そば、大喰い仮面から連続一発あがり。
・ ソラ、ハネ満で大喰い仮面を飛ばす。










写真100501:このあとソラが対々南ドラ3赤1であがります。

結果 半荘ウマオカなし(25000点始まり)
トップ  43200   ソラ
2位    31000   田舎そば
3位    30000   連荘王
4位   -4200   大喰い仮面


平均順位
13 → 2.00位   連荘王
32 → 2.50位   田舎そば
41 → 2.50位   ソラ
24 → 3.00位   大喰い仮面